<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="8098">
 <titleInfo>
  <title>Implementasi Metode Prototype Pada Sistem Informasi Pembelajaran E-Learning Di SMA Negeri 16 Palembang</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Justisio Widiansyah</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Palembang</placeTerm>
   <publisher>Fakultas Ilmu Komputer</publisher>
   <dateIssued>2023</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent>xvi, 80 hlm ; 30 cm</extent>
 </physicalDescription>
 <note>ABSTRAK&#13;
&#13;
Sistem pembelajaran yang dilakukan pada pihak sekolah di SMA Negeri 16&#13;
Palembang masih bersifat konvensional dengan kata lain masih menggunakan&#13;
sistem pertemuan di kelas jika terjadinya pertemuan di dalam kelas maka&#13;
pembelajaran di dalam kelas dapat dilakukan dan jika guru tidak dapat mengikuti&#13;
pembelajaran di dalam kelas maka proses pembelajaran tidak dapat dilakukan.&#13;
Dengan adanya sistem informasi pembelajaran e-learning ini dapat mempermudah&#13;
dalam proses pembelajaran dari jarak jauh atau secara online maupun pertemuan&#13;
dikelas pada Sekolah SMA Negeri 16 Palembang. Metode yang digunakan pada&#13;
pembuatan sistem ini menggunakan metode prototype dengan beberapa tahapan,&#13;
sedangkan pemodelan sistem peneliti menggunakan Flowchart, UML (Unified&#13;
Modeling Language). Sistem Informasi pembelajaran e-learning ini dapat&#13;
memberikan beberapa permasalahan yang sering terjadi dalam proses pembelajaran&#13;
maupun yang lain, seperti pemberian materi, pemberian tugas, pengumuman dan&#13;
fitur pesan, sistem ini juga telah dilakukann pengujian menggunakan black box&#13;
testing dengan hasil 100% yang artinya seluruh fitur dapat berjalan dengan&#13;
semestinya.&#13;
Kata Kunci : Sistem Informasi, E-Learning, Prototype, UML, Bahasa&#13;
Pemrograman</note>
 <note type="statement of responsibility">Justisio Widiansyah</note>
 <subject authority="">
  <topic>Teknologi informasi</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Pembelajaran</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Metode belajar</topic>
 </subject>
 <classification>371.36</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Perpustakaan UNIVERSITAS SUMATERA SELATAN Open Source Library Management System</physicalLocation>
  <shelfLocator>371.36 JUS i</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">P0001856</numerationAndChronology>
    <sublocation>My Library</sublocation>
    <shelfLocator>371.36 JUS i</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>8098</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2023-11-25 14:33:46</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2023-12-12 14:57:01</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>