<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="8528">
 <titleInfo>
  <title>APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PERMAINAN BOLA KECIL (BULU TANGKIS, BASEBALL, TENIS MEJA) DI SMK SEDULANG SETUDUNG BANYUASIN III BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Gusti Pratiwi Yosi Aminah</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Palembang</placeTerm>
   <publisher>Fakultas Ilmu Komputer</publisher>
   <dateIssued>2024</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent>xviii, 63 hlm ; 30 cm</extent>
 </physicalDescription>
 <note>ABSTRAK&#13;
Penyampaian materi praktik lapangan pada Permainan bola kecil (bulu tangkis,&#13;
baseball, tenis meja) tidak memungkinkan dilakukan di dalam kelas, untuk itu&#13;
guru harus menciptakan pembelajaran yang interaktif yaitu dengan cara&#13;
menyiapkan media pembelajaran yang tepat, agar dapat diaplikasikan pada materi&#13;
pemebelajaran di dalam kelas, seperti permainan bola kecil. Salah satu contohnya&#13;
dengan menciptakan aplikasi media pembelajaran.Penelitian ini menggunakan&#13;
metode penelitian Research and Development (R&amp;D). Berdasarkan rumusan&#13;
masalah yang telah di jabarkan pada bab sebelumnya penulis memerlukan&#13;
pembangunan aplikasi media pembelajaran Permainan Bola Kecil (Bulu Tangkis,&#13;
Baseball, Tenis Meja) Di SMK Sedulang Setudung Banyuasin III berbasis&#13;
multimedia menggunkan adobe flash CS6. Aplikasi ini dibuat untuk memenuhi&#13;
tujuan yang ditulis pada bab sebelumnya. Penjelasan dari tahapan metode R&amp;D&#13;
(Research and Develpoment) sebagai berikut : 1. Potensi dan Masalah karena&#13;
sekolah ini belum mempunyai lapangan olahraga indoor sehingga apabila cuaca&#13;
tidak mendukung 2. Pengumpulan Data Berdasarkan dari permasalahan yang ada&#13;
serta pada saat penulis terjun langsung ke lapangan 3.Desain Perancangan Tahap&#13;
design ini terjadi menjadi tiga tahap yaitu usecase, merancang aplikasi dengan&#13;
menggunakan Perancangan Interface dan Pembahasan Interface. 4 Validasi Tahap&#13;
selanjutnya berupa validasi media pemebelajaran oleh ahli dengan tujuan untuk&#13;
mengetahui dan memastikan bahwa media yang di rancang memiliki isi yang&#13;
sesuai dengan materi serta memastikan aplikasi berjalan sesuai yang diharapkan&#13;
atau tidak maka digunakanlah tahap validasi menggunkanan black box testing.&#13;
5.Revisi. Untuk membuat aplikasi media pemebelajaran permainan bola kecil&#13;
(bulutangkis, baseball, Tenis meja) berbasis multimedia menggunakan adobe&#13;
flash CS6, siswa akan lebih tertarik untuk belajar aktif dalam proses&#13;
pembelajaran.&#13;
Kata Kunci : Adobe Flash CS6, Metode R&amp;D (Research and Development),&#13;
Aplikasi Pembelajaran.</note>
 <note type="statement of responsibility">Gusti Pratiwi Yosi Aminah</note>
 <subject authority="">
  <topic>Komputer</topic>
 </subject>
 <classification>004</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Perpustakaan UNIVERSITAS SUMATERA SELATAN Open Source Library Management System</physicalLocation>
  <shelfLocator>004 GUS a</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">P0002290</numerationAndChronology>
    <sublocation>My Library</sublocation>
    <shelfLocator>004 GUS a</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>8528</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2024-09-07 15:32:27</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2024-09-07 15:33:01</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>