<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="8529">
 <titleInfo>
  <title>GAME ADVENTURE “MONKEY KING” BERBASIS 2D MENGGUNAKAN UNITY GAME ENGINE</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Mirza Andhika Ananda</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Palembang</placeTerm>
   <publisher>Fakultas Ilmu Komputer</publisher>
   <dateIssued>2024</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent>xviii, 63 hlm ; 30 cm</extent>
 </physicalDescription>
 <note>ABSTRAK&#13;
Saat ini perkembangan teknologi sangat pesat. Fenomena ini juga akan&#13;
mempengaruhi perkembangan game. Saat game mulai muncul, hanya satu atau&#13;
dua orang yang dapat menggunakan konsol game untuk memainkan game&#13;
tersebut, dan media tampilan harus tetap menggunakan TV. Namun, saat ini,&#13;
game berkembang seiring dengan pertumbuhan pengetahuan dan kreativitas&#13;
manusia. Adapun Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun game 2D&#13;
“Monkey King” genre Adventure menggunakan Unity Game Engine yang dapat&#13;
memberikan pengetahuan dan membantu anak-anak dalam belajar, bereksplorasi&#13;
dalam menghadapi rintangan dan masalah yang ada. Metode yang digunakan&#13;
dalam merancang dan membangun game ini menggunakan metode GDLC ( Game&#13;
Development Life Cycle ).&#13;
Kata kunci : Game, Monkey King, Plaftorm Game dan Metode GLDC&#13;
( Game Development Life Cycle ).</note>
 <note type="statement of responsibility">Mirza Andhika Ananda</note>
 <subject authority="">
  <topic>Komputer</topic>
 </subject>
 <classification>004</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Perpustakaan UNIVERSITAS SUMATERA SELATAN Open Source Library Management System</physicalLocation>
  <shelfLocator>004 MIR g</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">P0002291</numerationAndChronology>
    <sublocation>My Library</sublocation>
    <shelfLocator>004 MIR g</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>8529</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2024-09-07 15:48:17</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2024-09-07 15:48:54</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>