<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="8534">
 <titleInfo>
  <title>PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA DI SMA NEGERI 1 SIRAH PULAU PADANG</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Bayu Rizky Sampurna</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Palembang</placeTerm>
   <publisher>Fakultas Ilmu Komputer</publisher>
   <dateIssued>2024</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent>xviii, 68 hlm ; 30 cm</extent>
 </physicalDescription>
 <note>ABSTRAK&#13;
Perkembangan teknologi informasi sejalan dengan pertumbuhan kebutuhan&#13;
masyarakat, termasuk di sektor pendidikan yang menghadapi tantangan dalam&#13;
meningkatkan minat dan pemahaman siswa terhadap materi pelajaran. Salah satu&#13;
masalah utama adalah kurangnya minat belajar siswa yang disebabkan oleh metode&#13;
pembelajaran yang kurang inovatif dan menarik. Penelitian ini bertujuan untuk&#13;
mengembangkan dan menerapkan teknologi Augmented Reality (AR) berbasis&#13;
Android sebagai media pembelajaran matematika di SMA Negeri 1 Sirah Pulau&#13;
Padang. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif dengan pengamatan&#13;
dan wawancara, serta pengembangan aplikasi menggunakan model Waterfall yang&#13;
terdiri dari tahap analisis, desain, coding, testing/verifikasi, dan maintenance.&#13;
Aplikasi AR yang dikembangkan menggunakan Unity3D dan Vuforia SDK,&#13;
dilengkapi fitur scan AR untuk menampilkan bangun ruang 3D, menu materi&#13;
singkat, dan quiz pilihan ganda. Aplikasi ini bersifat offline untuk fleksibilitas&#13;
penggunaan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi AR berfungsi dengan&#13;
baik dan dapat digunakan oleh guru dan siswa sebagai media pembelajaran&#13;
matematika. Fitur AR membantu siswa memahami konsep bangun ruang secara&#13;
lebih visual dan interaktif, serta meningkatkan minat dan keterlibatan mereka dalam&#13;
belajar. Aplikasi ini juga memungkinkan akses tanpa koneksi internet, memberikan&#13;
kemudahan bagi siswa dalam belajar kapan saja. Kesimpulannya, penerapan&#13;
teknologi AR berbasis Android sebagai media pembelajaran matematika efektif&#13;
dalam meningkatkan pemahaman dan minat siswa terhadap konsep bangun ruang,&#13;
serta memberikan kontribusi penting dalam pengembangan media pembelajaran&#13;
inovatif di bidang pendidikan.&#13;
Kata kunci : Augmented Reality, Media Pembelajaran, Matematika, Android.</note>
 <note type="statement of responsibility">Bayu Rizky Sampurna</note>
 <subject authority="">
  <topic>Komputer</topic>
 </subject>
 <classification>004</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Perpustakaan UNIVERSITAS SUMATERA SELATAN Open Source Library Management System</physicalLocation>
  <shelfLocator>004 BAY p</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">P0002296</numerationAndChronology>
    <sublocation>My Library</sublocation>
    <shelfLocator>004 BAY p</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>8534</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2024-09-09 09:15:56</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2024-09-09 09:16:55</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>