ABSTRAK Perkembangan teknologi informasi yang pesat menjadikan website sebagai salah satu sarana penting dalam menunjang kegiatan bisnis, termasuk di bidang jasa seperti wedding organizer. PT. Cahaya Momon Group (Momon Wedding Organizer) memiliki website resmi sebagai media informasi dan komunikasi dengan calon pelanggan. Namun, efektivitas dan kualitas website tersebut belum pernah diana…
ABSTRAK Perkembangan teknologi informasi memicu peningkatan jumlah ulasan pengguna terhadap aplikasi digital, termasuk game mobile. Genshin Impact merupakan salah satu game action-RPG populer yang banyak mendapat ulasan di Google Play Store. Penelitian ini bertujuan untuk mengklasifikasikan sentimen pengguna terhadap aplikasi tersebut menggunakan algoritma Support Vector Machine (SVM). Se…
ABSTRAK ix Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem Informasi Pendidikan (SIDIK) berbasis web guna meningkatkan kualitas pengelolaan pendidikan di Madrasah Fajar Siddiq Palembang. Latar belakang penelitian ini didasari oleh sistem administrasi pendidikan yang sebelumnya masih dilakukan secara manual, sehingga menimbulkan berbagai kendala seperti lambatnya pengolahan …
ABSTRAK Perkembangan teknologi informasi telah mendorong terjadinya transformasi digital di berbagai sektor, termasuk pendidikan. Pengelolaan data akademik secara manual kerap menimbulkan berbagai permasalahan seperti keterlambatan pelaporan, kesalahan input data, serta rendahnya efisiensi layanan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi akademik berbasis we…
x ABSTRAK Pengelolaan gaji karyawan secara manual sering kali menimbulkan masalah, seperti ketidakakuratan perhitungan, ketidakefisienan waktu, dan kurangnya transparansi. Untuk mengatasi masalah tersebut, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah sistem informasi gaji karyawan berbasis framework CodeIgniter. Sistem ini dirancang untuk membantu Yayasan Pendidikan Isla…
ABSTRAK Pendidikan di era Revolusi Industri 4.0 menuntut inovasi pembelajaran yang didukung oleh teknologi informasi digital, salah satunya melalui pengelolaan sarana dan prasarana yang efektif. Sarana dan prasarana merupakan faktor krusial penunjang kegiatan belajar mengajar di Sekolah Menengah Atas (SMA), sesuai dengan amanat Undang-Undang Sisdiknas No. 20 Tahun 2003 Pasal 45 Ayat 1. In…
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengelompokkan data penjualan produk elektronik di Toko Elektronik Erjaya, Pasar Lemabang, guna membantu pengambilan keputusan dalam pengelolaan stok dan strategi penjualan. Metode yang digunakan adalah algoritma K-Means Clustering, yang merupakan bagian dari teknik data mining berbasis unsupervised learning. Penelitian ini dimulai dengan tahap Knowl…
ix ABSTRAK Wisata menjadi salah satu upaya penerimaan daerah dalam menggali sumber pendapatan asli daerah (PAD) agar pendapatan dari sektor wisata banyak mendapatkan kunjungan dari dalam negeri maupun luar negeri atau mancanegara. Pemerintah kota Palembang perlu membuat seluruh event, namun tujuan wisata hampir ada disemua daerah, itulah perlu strategi promosi yang dilakukan oleh Dinas P…
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peran media flashcard dalam meningkatkan kemampuan komunikasi verbal pada siswa PAUD Kualo Insani. Komunikasi verbal merupakan aspek penting dalam perkembangan bahasa anak usia dini, yang mencakup kemampuan berbicara, mendengarkan, membaca, dan menulis. Dalam pembelajaran anak usia dini, media visual seperti flashcard diyakini dapat merangs…
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis deskripsi produk pada platform e- commerce Shopee sebagai media informasi bagi konsumen dalam proses pengambilan keputusan pembelian. Di era digital saat ini, informasi produk tidak lagi diperoleh secara langsung, melainkan melalui media daring yang bersifat visual dan tekstual. Deskripsi produk menjadi salah satu elemen penting dalam me…
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk Mendapatkan pemahaman yang mendalam tentang Fenomena penggunaan aplikasi musik Spotify di kalangan Mahasiswa Kota Palembang Penelitian ini menggunakan jenis penelitian kualitatif deskriptif meliputi Observasi, wawancara dan dokumentasi. penelitian ini mengeksplorasi pengalaman mahasiswa dalam menggunakan Spotify sebagai media yang tidak hanya berfung…
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana interpretasi perilaku verbal bullying dalam Webtoon Takjil episode 23 dan 24, dengan fokus pada cerita berjudul 'Halo, Bona! (1 dan 2)'. Latar belakang penelitian ini berakar dari perkembangan pesat media hiburan digital, di mana webtoon muncul sebagai bentuk baru dari komik digital yang sering mengangkat isu sosial seperti bullyi…
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji peran live streaming TikTok sebagai media komunikasi dalam meningkatkan keterampilan gameplay pemain Mobile Legends pada tingkat Epic-Mythic di Palembang, Indonesia. Meningkatnya penggunaan platform media sosial khususnya TikTok sebagai sarana berbagi konten edukatif dan strategis dalam komunitas game telah mengubah cara pemain memperoleh da…
ABSTRAK Audit ini menyoroti efektivitas komunikasi dalam program Kampung Iklim (ProKlim) PT Kilang Pertamina Internasional RU III Plaju Sumbagsel. Hasilnya menunjukkan bahwa strategi sosialisasi dan edukasi berkelanjutan berhasil meningkatkan kesadaran dan partisipasi masyarakat dalam kegiatan mitigasi iklim seperti penanaman pohon dan pengelolaan sampah. Ini membuktikan bahwa pesan ProKl…
ABSTRAK Studi ini bertujuan untuk menganalisis pelaksanaan strategi komunikasi dalam program Tanggung Jawab Sosial Perusahaan (CSR) PT Pertamina EP Wilayah Limau melalui inisiatif Gerakan Sinergi Masyarakat untuk Stunting (GEMA STUNTING) di Kecamatan Rambang Niru, Kabupaten Muara Enim, Sumatera Selatan. Program ini merupakan respons perusahaan terhadap masalah stunting yang masih menjadi …