No image available for this title

Skripsi

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PERMAINAN BOLA KECIL (BULU TANGKIS, BASEBALL, TENIS MEJA) DI SMK SEDULANG SETUDUNG BANYUASIN III BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6



ABSTRAK
Penyampaian materi praktik lapangan pada Permainan bola kecil (bulu tangkis,
baseball, tenis meja) tidak memungkinkan dilakukan di dalam kelas, untuk itu
guru harus menciptakan pembelajaran yang interaktif yaitu dengan cara
menyiapkan media pembelajaran yang tepat, agar dapat diaplikasikan pada materi
pemebelajaran di dalam kelas, seperti permainan bola kecil. Salah satu contohnya
dengan menciptakan aplikasi media pembelajaran.Penelitian ini menggunakan
metode penelitian Research and Development (R&D). Berdasarkan rumusan
masalah yang telah di jabarkan pada bab sebelumnya penulis memerlukan
pembangunan aplikasi media pembelajaran Permainan Bola Kecil (Bulu Tangkis,
Baseball, Tenis Meja) Di SMK Sedulang Setudung Banyuasin III berbasis
multimedia menggunkan adobe flash CS6. Aplikasi ini dibuat untuk memenuhi
tujuan yang ditulis pada bab sebelumnya. Penjelasan dari tahapan metode R&D
(Research and Develpoment) sebagai berikut : 1. Potensi dan Masalah karena
sekolah ini belum mempunyai lapangan olahraga indoor sehingga apabila cuaca
tidak mendukung 2. Pengumpulan Data Berdasarkan dari permasalahan yang ada
serta pada saat penulis terjun langsung ke lapangan 3.Desain Perancangan Tahap
design ini terjadi menjadi tiga tahap yaitu usecase, merancang aplikasi dengan
menggunakan Perancangan Interface dan Pembahasan Interface. 4 Validasi Tahap
selanjutnya berupa validasi media pemebelajaran oleh ahli dengan tujuan untuk
mengetahui dan memastikan bahwa media yang di rancang memiliki isi yang
sesuai dengan materi serta memastikan aplikasi berjalan sesuai yang diharapkan
atau tidak maka digunakanlah tahap validasi menggunkanan black box testing.
5.Revisi. Untuk membuat aplikasi media pemebelajaran permainan bola kecil
(bulutangkis, baseball, Tenis meja) berbasis multimedia menggunakan adobe
flash CS6, siswa akan lebih tertarik untuk belajar aktif dalam proses
pembelajaran.
Kata Kunci : Adobe Flash CS6, Metode R&D (Research and Development),
Aplikasi Pembelajaran.


Ketersediaan

P0002290004 GUS aMy LibraryTersedia

Informasi Detil

Judul Seri
-
No. Panggil
004 GUS a
Penerbit Fakultas Ilmu Komputer : Palembang.,
Deskripsi Fisik
xviii, 63 hlm ; 30 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
004
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subyek
Info Detil Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab

Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain




Informasi


DETAIL CANTUMAN


Kembali ke sebelumnyaXML DetailCite this